Saturday, August 22, 2009

Comenzando un Laberinto

Esta es una pequeña guía introductoria a MAZE DEFENCE, veo que hay muchas personas que no saben como empezar a construir su laberinto ni usar un par de herramientas básicas para el juego así que voy a empezar con eso, con el tiempo voy a intentar agregar más guías sobre diseño y otros temas.
No se preocupen si no entienden todo al principio, a medida que agregue más guías voy a ir aclarando los todos temas.



Empecemos por lo básico:

“Existen 5 puntos por donde entran los monstruos. Dos están en la parte superior izquierda, una al centro, y dos en la parte inferior de la fortaleza. Los monstruos pueden aparecer en cualquiera de ellas.
Los monstruos trataran de llegar al punto de salida ubicado en la pared derecha de tu fortaleza. Tú deberás proteger este punto a toda costa, construye todas las torres que puedas.”

Básicamente nosotros tenemos que construir un laberinto para que los monstruos mueran antes de llegar al punto de salida. Pero ojo, NO SE TRATA DE PONER UNA TORRE POR ACÁ y OTRA POR ALLÁ!, tenemos que tener un diseño fuerte, para esto, en orden de importancia, tenemos que tener en cuenta lo siguiente:

1. Activación de las torres.
2. Tipos de Torres
3. DPS (daño por segundo).
4. Largo de nuestro laberinto.
5. Cantidad de torres.

La activación de las torres diría que es lo más importante en la construcción de nuestro laberinto, parece complicado de entender al principio, pero basicamente es el tiempo que tardan en comenzar a disparar nuestras torres. Para que se entienda un poco más les voy a mostrar una repetición de Mike P. Murphy (ex rey)

http://apps.facebook.com/mazedefense/Maze_1653261754.aspx?cg=5865



El diseño de Mike no era muy malo, si lo ven bien tiene un camino muy largo y muchas torres poderosas, pero ven las torres de la parte de atrás no disparan hasta que los monstruos llegan casi al final. Esas torres son casi inútiles hasta que es muy tarde.


Quizás el mejor ejemplo de activación pobre o mala es el típico diseño vertical.



Si prestan atención al camino que tienen que realizar los monstruos van a ver que las torres de atrás están esperando a alguien a quién disparar, pero si esas torres disparasen desde el principio, podríamos aprovechar su fuerza mejor.

Ahora, este laberinto sí que tiene una buena activación. (Jared Compton)



Notan la diferencia?, se parece un poco al diseño anterior, pero de manera inteligente el laberinto manda a los monstruos a la parte final del laberinto, después pasan por la parte central y hacen un recorrido a la parte final, donde los esperan las torres que comenzaron a disparar al principio (las que están marcadas en el círculo rojo). También fijensé que las torres del centro pueden llegar a ambos lados (circulo azul).
La principal ventaja de esto es que los bichos al momento de pasar por la pared derecha del laberinto (Linea verde) casi todas las torres están disparando y los monstruos apenas han entrado al laberinto!.

En otra oportunidad voy a seguir explicando mejor los distintos tipos de diseño y las ventajas de uno u otro, mi idea ahora es darles un pantallazo general para que comiencen.


Otro aspecto esencial en la construcción de nuestro diseño son los tipos torres que podemos construir. Otra vez, Mike nos proporciona un linda planilla con todas las torres disponibles.



Para construir algunas torres necesitamos estar en una jerarquía superior a la que empezamos, por ejemplo la torre básica la podemos construir todos, pero para construir un Antimatter necesitamos ser un marqués, un duque o el rey.



Lo que muchos se preguntan por ahí es: cuál es la mejor torre para construir mi laberinto. En realidad NO existe una mejor torre, la elección de una u otra va a depender de nuestro diseño, ya que la idea principal es MEJORAR LA ACTIVACIÓN Y MAXIMIZAR EL DPS, AL MENOR COSTO POSIBLE. Si todos pudiésemos llenar nuestro laberinto de un día para otro con Antimatters el juego no tendría sentido y la verdad que no importaría mucho el tipo de diseño


El daño por segundo (DPS) es muy importante, básicamente es la “fuerza” Total de nuestro laberinto, torres fuertes van a hacer más daño y van a destruir más bichos que las más débiles. Sin suficiente fuerza no podemos ganar nada, pero mucha fuerza junto a un mal diseño, se desperdicia.


Por último tenemos el largo del camino y la cantidad de torres, obviamente estos dos aspectos son opuestos. Es decir, más torres equivalen a un camino más corto y menos torres un camino más largo. Cuando explique un poco más sobre diseño voy a expandir un poco más este tema porque es un poco engañoso, pero tengan en cuenta que al principio del juego y hasta muchos meses después, en mi opinión, tener un camino lo más largo posible es mucho más útil, como en todo hay exepciones pero las veremos después.



Bueno, esto es mi ABC sobre diseño, seguramente si recién están empezando el juego no van a tener idea de muchos otros temas y todo esto les va a parecer confuso, pero no se preocupen ya me voy a encargar de todo lo que pueda. El diseño en MD es algo bastante complicado, con más tonos de gris que blancos y negros, en mi próxima entrada voy a explicar un poco las herramientas que podemos utilizar para diseñar.

Hago una aclaración final, las imágenes que usé son de jugadores poderosos (o que eran poderosos) con mucha fuerza y torres avanzadas, obviamente si estamos comenzando esta no va a ser nuestra situación, sólo vamos a tener torres básicas y un par de firebolts aquí o allá, pero en mi opinión PLANIFICAR es extremadamente importante en el juego.